چرا نمی توانم تکنیک کشت جاویدان را دریافت کنم؟ ——تحلیل موضوعات داغ اینترنت در 10 روز گذشته
اخیراً فیلمها، سریالها، رمانها و بازیهایی با موضوع پرورش جاودانهها به کرات جستجو میشوند. با این حال، یکی از بازی های موبایلی به نام "هنر پرورش جاودانگی" باعث ایجاد بحث های داغ در بین بازیکنان شده است زیرا آنها نمی توانند وارد سیستم شوند. این مقاله داده های داغ کل شبکه در 10 روز گذشته را برای تجزیه و تحلیل دلایل حادثه و مرتب کردن سایر موضوعات داغ در همان دوره ترکیب می کند.
1. جدول زمانی رویدادهای مربوط به مسائل ورود به سیستم در "هنر تزکیه جاویدان"
تاریخ | رویداد | تعداد بحث (10000) |
---|---|---|
20 می | سرور بازی برای اولین بار از کار می افتد | 12.3 |
22 می | اطلاعیه رسمی تعمیر و نگهداری | 18.7 |
25 می | بازیکنان به طور جمعی از نرسیدن شارژ شکایت کردند. | 34.5 |
28 می | معاونت فرهنگی در تحقیق دخالت می کند | 52.1 |
2. سه دلیل اصلی برای عدم امکان ورود به سیستم
1.سطح فنی:طبق گفته جامعه توسعه دهندگان، بازی از یک چارچوب متن باز بهینه نشده استفاده می کند که در نتیجه ظرفیت حمل همزمانی کافی وجود ندارد. هنگامی که اوج تعداد بازیکنان در 20 می از 2 میلیون گذشت، خوشه سرور کاملاً از بین رفت.
2.سطح سیاست:«اطلاعیه بررسی محتوای آنلاین بازی» که در تاریخ 26 می توسط وزارت بازار فرهنگی منتشر شد، نشان میدهد که بازی دارای مشکلاتی مانند «تاکید بیش از حد بر سطوح کشت» و «ترویج خرافات فئودالی» است و باید اصلاح شود.
3.سطح عملیاتی:بازیکنان گزارش داده اند که شرایطی مانند "شکست شارژ مجدد" و "از دست دادن تماس با خدمات مشتری" در بازی وجود دارد. داده های فروشگاه App نشان می دهد که تعداد درخواست های بازپرداخت در هفت روز گذشته به 42000 رسیده است و امتیاز از 4.8 به 2.1 کاهش یافته است.
3. مقایسه با سایر موضوعات داغ در همان دوره
رتبه بندی | موضوع | شاخص گرما | رویدادهای مرتبط |
---|---|---|---|
1 | یک ستاره برتر طلاق می گیرد | 98.65 میلیون | اطلاعیه رسمی در 23 می |
2 | کاهش قیمت خودروهای انرژی نو | 78.21 میلیون | 5 شرکت خودروسازی مجموعاً قیمت ها را تعدیل می کنند |
3 | رویداد ورود "پرورش جاودانگی". | 65.43 میلیون | سرور همچنان از کار می افتد |
4 | مناقشه حق نشر نقاشی هوش مصنوعی | 52.1 میلیون | اولین دعوا در دادگاه باز می شود |
4. تجزیه و تحلیل توسط کارشناسان صنعت
پروفسور سان از پژوهشکده صنعت بازی خاطرنشان کرد: حادثه "پرورش جاودانگی" سه نقطه درد صنعت را آشکار کرد: اول اینکه برخی تولیدکنندگان بر بازاریابی تمرکز می کنند اما بر تحقیق و توسعه تمرکز نمی کنند، دوم حساسیت ناکافی نسبت به تغییر سیاست ها، سوم عدم وجود سیستم خدمات کاربر. داده ها نشان می دهد که تعداد بازی های موبایل حذف شده از قفسه ها به دلیل مشکلات فنی در سال 2023 نسبت به سال قبل 47 درصد افزایش یافته است.
5. آمار توزیع احساسات بازیکن
نوع احساس | نسبت | نظرات معمولی |
---|---|---|
عصبانیت | 42% | "شما نمی توانید پس از شارژ مجدد 5000 یوان برای بازی به مدت سه روز وارد شوید." |
ناامیدی | 33% | "در اصل این مورد انتظارترین بازی کشت بود" |
تمسخر | 18% | "شکست در پرورش جاویدان و غلبه بر مصیبت ها تقصیر برنامه نویسان است" |
انتظار می رود | 7% | "امیدوارم هر چه زودتر تعمیر و مرجوع شود" |
6. پیش بینی توسعه بعدی رویداد
به گفته خودی ها، تیم توسعه فوراً در حال انجام سه تنظیم است: 1) مهاجرت به سرورهای Tencent Cloud. 2) حذف گیم پلی شامل خرافات فئودالی. 3) ایجاد یک کانال ویژه خدمات مشتری. انتظار میرود که اصلاحات تا اواسط ژوئن به پایان برسد، اما بازسازی اعتماد بازیکنان بیشتر طول میکشد.
این اتفاق زنگ خطر را برای صنعت بازی به صدا درآورد: در محیط بازاری که موضوع پرورش جاودانه ها داغ است، تنها با ترکیب قدرت فنی، رعایت سیاست ها و تجربه کاربر می توانیم واقعاً برای خلق آثار جاودانه "پرورش" کنیم.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید